
Mario, também conhecido como Super Mario (em japonês:マリオ; originalmente Jumpman), é um personagem fictício de videogame criado em 1981, por Shigeru Miyamoto, para a empresa Nintendo. Atualmente é o principal personagem da série Mario e é a mascote da Nintendo.
Geralmente o primeiro jogo de todo console lançado pela empresa é estrelado por Mario e seu irmão Luigi (exceto no GameCube, que teve um jogo estrelado só por Luigi, Luigi's Mansion), e no Wii que teve um jogo da série Zelda (The Legend of Zelda: Twilight Princess). A série Mario já tem mais de 184 milhões de cópias vendidas
História
Conforme a sinopse de Mario, havia dois irmãos chamados Mario e Luigi que nasceram na Itália. Após vários anos, eles se mudam para o Brooklyn, em um quarto, e se tornam encanadores. Certo dia, desentupindo a banheira de seu casebre, eles foram "sugados" por um cano, indo parar no Reino dos Cogumelos, onde conheceram os outros personagens. Agora eles podem ir para o reino dos cogumelos e voltar para o Brooklyn quando quiserem.
[editar] Criação
NES com o jogo Super Mario
Em torno de 1980, Shigeru Miyamoto estava desenvolvendo seu primeiro jogo eletrônico. Baseado no Popeye, sua intenção era tornar a Nintendo popular na América. O jogo foi escrito, mas logo depois a Nintendo perdeu os direitos do personagem Popeye. Miyamoto foi então solicitado para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado foi Donkey Kong, estrelando um personagem chamado "Jumpman" (que basicamente pulava de nível em nível, daí o nome) que tentava resgatar a namorada Pauline do gorila Donkey Kong. Para dar destaque ao bigode, foi adicionado um nariz. Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman tinha uma impressionante semelhança com Mario, o senhorio italiano do escritório da Nintendo em Nova York. Foi o que levou a se alterar o nome Jumpman para "Mario". O próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr., estreou o nome "Mario". Este jogo também é o único a estrelar Mario como um vilão (o filho de Donkey Kong o caçava). Originalmente um carpinteiro, Mario logo passou a ser considerado um Encanador (pelos canos do jogo Mario Bros.) e depois a um super-herói (pelo jogo Super Mario Bros.3). Hoje em dia, juntamente com Luigi, ele pode ser considerado um super-herói encanador. É digno de nota que Mario tem semelhança incrível com Hercules, um personagem encanador de desenhos animados dos estúdios Walter Lantz, mas que só apareceu em dois desenhos até hoje: Plumber of Seville e Goofy Gardener, ambos de 1957. http://lantz.goldenagecartoons.com/1957.html
Visual
* Chapéu: Na época, seria muito difícil arrumar sprites de animação para o cabelo do Mario. Além disso, Shigeru Myiamoto assumiu, em entrevista, que acha 'desenhar cabelos' muito difícil
* Bigode: De novo, devido à quantia limitada de pixels loteada pelo personagem, Mario tem um grande nariz e um bigode porque não haviam recursos de console para fazer a boca do personagem se mexer enquanto falava, então pôs um narigão e um bigode para esconder a boca.
* Macacões: Para se ver os movimentos dos braços do Mario, seus braços precisavam ser de uma cor diferente de seu corpo. Miyamoto deu ao Mario macacões vermelhos para resolver este problema. Mario tinha a camisa azul e macacões vermelhos para Donkey Kong e Donkey Kong Jr. As cores foram trocadas para camisa vermelha e macacões azuis depois que Super Mario Bros. 3 estourou nos arcades. Quando Super Mario Bros. foi lançado para o NES, Mario tinha seus macacões vermelhos originais, mas sua camisa era de uma cor castanha. Só em Super Mario Bros. 3 que Mario voltou a usar seu conjunto secundário de camisa vermelha e macacões azuis, e esse esquema de cores não se alterou desde então. Só no console Wii que este famoso macacão foi ganhar uma textura que o fez ter um ar de manufaturado.
Os principais jogos de Mario são plataformas, como Donkey Kong, Super Mario Bros. e Super Mario World. A série de Mario criou um feito popular muito característico em jogos modernos, incluindo finais múltiplos, mini-chefes e "atalhos". Super Mario 64 foi uma das primeiras transposições de séries 2D para 3D, em 1996.Desde então, todos os jogos de console de Mario são em 3D. Super Mario 64 saiu do clássico modelo linear do plataforma e centrou-se em mundos grandes, cheios de objetivos (para conseguir 120 estrelas) e na exploração. Foi aclamado intensamente por críticos e por jogadores como um dos melhores jogos da história.
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